Ingénieur Logiciel en imagerie numérique, spécialisé rendu visuel.
Depuis Mai 2022
Depuis Mai 2022
Ingénieur d'Études - Rendu Visuel
Matereal, Lyon, France
Mars 2021 - Avril 2022
Mars 2021 - Avril 2022
Ingénieur R&D - Rendu Visuel
Image Engine, Vancouver, Canada
Développement d'outils pour les artistes, maintient des logiciels existants (e.g. outils pour Gaffer, Arnold Renderer, Nuke, Maya).
Travail sur le logiciel de management d'assets propriétaire et sa combinaison avec la ferme de rendu. Travail sur la liaison entre Gaffer et Arnold Renderer.
Participation au logiciel open source Gaffer.
Films et séries produits durant mes travaux : Venom: Let There Be Carnage, The Book of Boba Fett (credité), Snowpiercer S3, Moon Knight, Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore, Obi-Wan Kenobi, The School for Good and Evil, Willow.
Mars - Août 2020
Mars - Août 2020
Stage de développement
Ansys Optis, Toulon
Travail sur un plugin permettant l’ajout de BSDFs modulables et physiquement réalistes.
Automatisation des tests de validation physiques, création d’échantillonneurs par défaut et intégration de nouveaux matériaux.
Octobre 2019 - Février 2020
Octobre 2019 - Février 2020
Projet industriel, Implémentation d’un Muliple Importance Sampler Optimal (OptiMIS) dans un bidirectional path tracer
ESIR, Corona Renderer
Juin - Août 2019
Juin - Août 2019
Stage de recherche en localisation en intérieur
LIMU, Kyushu University, Japon
Implémentation d’un système de localisation en intérieur à partir de balises bluetooth (BLE) avec contrainte de la carte.
Cycle préparatoire ingénieur en filière Informatique et Télécommunications
École Supérieure d’Ingénieurs de Rennes
Avril - Octobre 2018
Avril - Octobre 2018
Labellisé Handimanager
Participation et organisation d'un projet financé en crowdfunding, pour former des élèves-ingénieur au management de personnes touchées par le handicap.
Langages
C++, Python, OSL, Java, Scala, SQL, Web (front / back)